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Funexpected Math : Mekhmat MSU의 졸업생들이 어떻게 인디 게임을 만들기 시작 했나요?

우리가 여자애들에 관해 이야기하는 "커뮤니케이션" 누가 공통의 사유를 찾아 냈고 성공을 거두었습니다. 그러나 동시에 우리는 여성들이 우호적 인 감정을 가질 수없고 오직 공격적으로 경쟁 할 수 있다는 신화를 폭로합니다. 비디오 게임 개발은 평등이 곧 올 것 같지 않은 산업입니다. 오늘날 게임 개발자의 여성 수는 약 22 %입니다. 이것은 부분적으로는 성교육의 결과입니다. 어린 시절의 소녀들은 게임이 소년을위한 것이라고 종종 말합니다. 또 다른 이유는 고용인을 고용 할 때 고정 관념에 따라 행동하는 개발자의 정책입니다. 그러나이 복잡성은 회피 될 수 있습니다. 회사에서 일하는 것이 아니라 자신 만의 스튜디오를 만들고 인디 게임을 개발하는 것입니다. 나탈리아 페렐 디크 (Natalia Pereldik)와 알렉산드라 카길로 (Alexandra Kazilo) 친구들은 미취학 아동을위한 모바일 게임을 만든 방법을 알려줍니다. Funexpected Math는 AppStore의 "권장"컬렉션에 즉시 빠졌으며 어린 시절부터 수학을하는 것이 읽기 학습보다 중요하지 않습니다.

줄리아 두드 키나

우정과 여행에 관하여

나탈리아 : 사샤와 저는 우리가 9 학년 때 공부할 때 만났습니다. 9 월 1 일에 우리는 같은 책상에 앉아서 석방 될 때까지 앉아있었습니다. 그리고 나서 모스크바 주립대 학교에 입학하여 다시 같은 책상에서 자신을 발견했습니다. 그들은 한 감독자로부터 학위를 썼다.

알렉산드라 : 우리도 함께 히치 하이킹을했습니다. 그것은 90 년대 였고 아무도 많은 돈을 가지고 있지 않았고 사람들은 자주 해외에 머물러 있지 않았습니다. 그리고 우리는 유럽을 여행하고 싶었습니다. 우리가 파리에 처음 도착했을 때, 우리가 1 개월 반 동안 두 번째로 여행했을 때, 우리는 독일, 네덜란드, 오스트리아, 이탈리아, 체코를 방문했습니다.

나탈리아 : 우리는 우리와 함께 텐트를 가졌고 종종 공원이나 들판에서 밤을 보냈습니다. 브레스트에있는 러시아 영사관 앞 잔디밭에서 잠을 자면. 우리가 미성년자 였기 때문에 우리는 부모님이 폴란드에 입국 할 때 공증을 받아야했으며, 우리는 집을 잊어 버렸습니다. 그래서 우리는 캠프에 들어가서 부모가 영사관에 ​​서류를 보내고 우리가 도중에 계속할 수있을 때까지 기다려야했습니다.

알렉산드라 : 나는 프라하에서 체리 과수원에있는 천막에서 밤을 보냈다는 것을 기억하지만, 아침에는 경비원이 와서 우리를 밀었습니다. 그것은 거리에서도 가볍지도 않았고, 날씨도 좋지 않았고 모든 것이 덮여있었습니다. 나는 St. Vitus, Wenceslaus 및 Vojtech 대성당에 가야했습니다. 한 무리의 사람들이 지붕에 올랐을 때, 한 남자가 거대한 종소리를 울린 영화의 마지막 장면을 찍고있는 것으로 나타났습니다. 그래서 우리는 새벽에 서서이 종소리를 들으며 전신을 통해 소리가 통과되는 것을 느꼈습니다. 그것은 훌륭했다.

나탈리아 : 우리가 역학 학부에서 공부할 때, 우리는 둘 다 수학을 좋아했지만, 우리는 과학에 생명을 바치기를 거의 원하지 않았습니다. 우리는 전혀 구체적인 계획을 세우지 않았습니다. 그 당시 십대를위한 인터넷 인턴쉽은 없었습니다. 사전에 직업을 결정하는 것은 어려웠습니다. 그 결과 저는 러시아 경제 학교에서 1 년간 공부했으며 투자 은행에서 상인이되었습니다. 나는 직업이 정말 좋았고, 경력 사다리를 올랐지 만 자유 시간은 전혀 없었다. Sasha도 할 일이 많았으므로 우리는 더 적은 것을 이야기하기 시작했습니다.

알렉산드라 : Polygraphic Institute에서 두 번째 교육을 받았고 그래픽 디자이너가되었습니다. 또한 졸업 한 지 3 개월 만에 제 딸이 태어났습니다. 나타샤와 저는 아주 다른 삶을 살고 있습니다. 우리는 6 개월에 한 번씩 서로를 보았지만 이것이 우리가 친한 친구가되는 것을 막지는 못했습니다.

나탈리아 : 그로부터 10 년 후, 제 아들이 태어났습니다. 이제는 제 자신을 위해서뿐만 아니라 저의 책임도 있다는 사실에 익숙해 져야했습니다. 저에게는 어려울 것으로 밝혀졌습니다. 모성기의 첫 해는 매우 어려웠습니다. 사샤 (Sasha)는 그 시간에 나를 도왔습니다. 특히 그녀 자신이 제 3 자녀를 몇 달 전에 생겼기 때문에 더욱 그렇습니다. 그래서 우리는 다시 이야기하기 시작했습니다.

알렉산드라 : 내 여자 친구와 일하게되어 기쁘다. 우리가 대학에 다시 온 것 같아. 이것은 매우 행복합니다. 반 단어로 동료를 이해하면됩니다.

나탈리아 : 물론 우리에게는 여러 가지 다른 견해가 있습니다. 그러나 우리는 누군가가 더 좋다고 생각하지 않으며 누군가가 더 나빠질 것입니다. 몇 가지 옵션 중에서 선택할 수없는 경우 모든 것을 시도하고 테스트 해 봅니다. 이것은 경쟁이 아니며 입안에서 거품과 함께 자신의 의견을 방어 할 필요가 없습니다. 예, 우리는 오래 전부터 모든 것을 협상하는 방법을 알고 있습니다. 당신이 남자와 함께 유럽 전역에 히치 하이킹을했다면 사업을 할 수 있습니다.

수학 및 모성에 대하여

알렉산드라 : 대학 후에 우리는 수학 공부를 그만 뒀을 수도 있습니다. 예를 들어, 저의 직업은 디자이너입니다. 어떻게 그녀와 관련이있을 수 있습니까? 그러나 사실 거의 모든 것이 수학과 관련되어 있습니다. 예를 들어 통신 디자인에서는 논리적 인 사고와 정보 구조화가 필요한 특정 작업을 지속적으로 해결해야합니다.

나탈리아 : 수학은 산술에 관한 것뿐만 아니라 숫자도 일반적인 논리에 관한 것입니다. 모든 사람들이 논리적으로 생각할 시간을 계획 할 수있는 것은 아닙니다. 예를 들어, 어린 시절에 많은 사람들이 학교에 다닐 수 없습니다. 그러나이를 위해서는 특정 시간 동안 특정 작업을 수행해야합니다. 이는 또한 수학입니다. 그리고 성인이되면 업무 일을 계획하거나 사업 계획서를 작성해야합니다.

알렉산드라 : 많은 사람들은 어린 시절에 아이에게 읽을 것을 가르쳐야한다고 믿습니다. 그러나 연구 결과에 따르면 미취학 아동을 대상으로 한 수학 수업은 미래의 학업 진도 수준과 창의적인 잠재력의 전개에 영향을 미칩니다. 우리 엄마는 항상 많은 사람들이 논리에 문제가 있다는 것을 분개했습니다. 종종 그들은 "if ... then"과 "A, 따라서 B"구조의 차이점을 이해하지 못합니다. 그들은 "비가 오면 부츠를 신어야 할 것"이라고 말한다. 그리고 그들은 그것을 이해하여 비가 내리고 신발을 착용해야합니다. 그러나 아무도 그가 분명히 갈 것이라고 말했다. 논리는 수학의 일부이기도하므로 어린 시절부터 공부하는 것이 좋습니다.

사실, 모든 사람들이 미취학 아동과 함께 수학을하는 법을 아는 것은 아닙니다. 원칙적으로 학부모는 학교 패러다임을 사용하기 시작합니다. 예를 들어, 올바른 답과 잘못된 답이있는 곳입니다. 한때, 내 딸이 작았을 때 Alexander Zvonkin의 저서 "유아와 수학"이 내 손에 들어왔다. 저자는 아들과 친구들을 위해 서클을 구성하는 방법을 알려주었습니다. 나는이 책에 맞았다. 유아가 취학 연령에 가지고있는 가장 귀중한 것은 호기심, 주위 세계에 대한 관심입니다. 우리는 매우 신중하게 행동해야합니다. 그래서이 관심은 유지됩니다. 이 책은 "학교 선생님"이되지 않도록이 관심을 꺾지 않는 방법을 보여주었습니다. 그리고 나탈리아가 아들을 낳을 때, 나는이 책을 그녀에게 선물했습니다.

나탈리아 : 사실은 초기 단계부터 일리아가 숫자에 매료되었다. 우리는 끊임없이 함께 몇 가지 퍼즐, 해결 된 퍼즐을 생각해 내었습니다. 사샤는 그것에 대해 알아 냈고 저에게 책을주었습니다. 나는 또한 매우 관통하고있다. 그리고 나서, 제 아들이 조금 성장했을 때, 그는 태블릿에서 게임을 시작했습니다. 물론, 나는 그를 위해 재미있는 응용 프로그램을 찾고자 노력했다 : 아름다운 음악이나 좋은 음악, 또는 개발중인 것들. 나는 그에게 수학 게임을 찾으려고 노력했다. 그러나 선택은 작았 다. 대부분의 응용 프로그램은 산술, 즉 숫자의 더하기와 빼기에 사용되었습니다. 논리도없고 기하학도 퍼즐도 없었습니다. 이 모든 것이 또한 발견 될 수 있지만 다른 응용 프로그램에서는 발견 될 수 있습니다. 즉, 넓은 의미에서 수학에 관한 게임은 하나도 없었습니다. 저는 두 번째 출산 휴가를 갖고있었습니다. 시간과 노력이 필요했기 때문에 자녀의 수학적 응용 프로그램을 스스로 만들 수 있습니다.

알렉산드라 : 나는 폐렴으로 집에 누워서 생각할 시간이 있었다. 나는 몇 가지 스케치를 그리고 이해했다 : 이것이 그 것이다. 그래서 2017 년 말에 우리 스튜디오를 열기로 결정했습니다. BBDO에서 브랜딩에 참여했습니다. 나타샤는 아무 곳이나 떠날 필요가 없었습니다. 그녀는 출산 휴가를 계속했습니다. 우린 사업에 나섰다. 그것은 1 년 전 조금 넘었습니다. 우리는 Funexpected 스튜디오를 가지고 있었고 우리는 게임 그 자체 - Funexpected Math를 발명하기 시작했습니다.

게임 제작에 관하여

나탈리아 : 우리는 응용 프로그램 개발에 대한 경험이 없었기 때문에 게임 개발 분야에서 어떤 직업이 있고 프로세스가 어떻게 구성되어 있는지 알아야했습니다. 미니 게임을위한 처음 세 가지 퍼즐을 생각해 냈습니다. 우리는 개발자를 찾기 시작했습니다. 팀에 갈 의사가있는 사람은 거의 없었지만 아직까지는 없지만 결국에는 Jacob Borevich가 발견되었습니다. 우리는 그 문제를 이해하지 못했기 때문에 그의 기술 능력을 검증 할 수 없었습니다. 그러나 그와 이야기 한 후에 우리는 이것이 우리의 남자라는 것을 즉각적으로 깨달았습니다. 열정적이고 생각했습니다.

우리의 비즈니스 모델은 구독을 기반으로하며 새로운 미니 게임을 지속적으로 추가하고 있습니다. 앞으로 사용자가 좋아하는 것만 구입할 수 있도록 다른 옵션을 만들고 싶습니다. 우리에게는 투자자가 없으며 회사는 1 년 미만의 기간 동안 존재했으며 우리는 자체 자금 만 투자하고 있습니다. 지금까지 우리는 모스크바와 아일랜드에서 시작했지만 Funexpected Math는 전 세계 AppStore에 나타납니다.

알렉산드라 : 게임에서, 아이는 다른 나라로 여행하고 각각의 미니 게임을합니다. 그들은 다른 수학적 퍼즐을 기반으로하고 있으며, 아이가 해결책을 찾을뿐만 아니라 패턴을 이해할 수 있도록 설계되었습니다. 수학은 가장 단순하지만 보편적 인 법칙의 과학입니다. 그녀는 일이 인생에서 어떻게 작동 하는지를 설명합니다. 당신은 다른 상황에서 같은 이야기를 만날 수 있습니다. 그래서 5 학년 학생들은 일년 내내 서로 다른 문제를 해결하지만, 보트는 하류 및 상류에, 굴착기는 도랑을 파고 풀은 물로 채워져 있습니다. 사실, 이것들은 모두 선형 방정식입니다. 새로운 상황에서 익숙한 개념을 알아야합니다. 미취학 아동이 이러한 개념을 이해하는 데 도움이되는 게임을 만들었습니다. 35 번과 47 번을 추가하는 방법을 가르 칠 필요가 없으며 일반적으로 이러한 작업에서 어떻게 대답을 얻는 지 이해하는 것이 더 중요합니다.

학부모 정보

알렉산드라 : Funexpected Math는 게임이 아닌 개발중인 응용 프로그램이라고 생각합니다. 하지만 당신은 그렇게 말할 수는 없습니다. 나는 많은 부모들이 그것에 유용한 것이 무엇인지 이해하지 못한다고 생각한다. 하지만 그렇게해야합니다 - 우리는 아이들을위한 흥미로운 방식으로 그것을 발명했습니다. 그들은 누군가가 자신의 지식을 테스트하고 있다고 생각해서는 안됩니다.

나탈리아 : 동시에 우리는 우리가하는 일을 이해합니다. 미취학 아동과 함께 일하는 방법을 이해하기 위해 많은 교재와 연구를 연구했습니다.

알렉산드라 : H혹시 우리는 부모님을위한 섹션을 만들었습니다.이 섹션에는이 미니 게임이 가르치는 내용이 설명되어 있습니다.

나탈리아 : 일반적으로 많은 부모들이 게임과 응용 프로그램을 경계합니다. 마찬가지로, 온라인 - 이건 좋지 않아, 당신은 아이들을 오프라인으로 다룰 필요가있다. 하지만 실제로 오프라인 사용자에게는 시간과 에너지가 충분하지 않습니다. 새해까지, 우리는 출현 달력을 만들어 사이트에 게시했습니다. 매일 부모님은 "산타 클로스의 편지"를 과제와 함께 인쇄했습니다. 그는 나무 아래에 있어야했습니다. 아이는 그것을 발견하고 마법사가 선물을 전달할 수 있도록 도와주었습니다. 그래서 퀘스트가 끝나기 전까지는 모두 도달했습니다. 오프라인 수업에는 시간, 힘, 규율이 필요합니다.

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