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미지의 것에 대한 두려움이 어떻게 우리가 살 수있게 해줍니까?

텍스트 : 아르 티움 루치 코

더 나쁜 것은 무엇인가? 호루라기 영화에서 나온 루블이나 광대의 몰락? 두 경우 모두 우리는 두려워하지만이 두려움의 본질은 매우 다릅니다. 두려움은 다양한 자극에 대한 해답입니다. 뱃속의 공허감, 맥박과 호흡의 가속, 땀 투성이 야자, 긴장감 - 우리의 두뇌는 프로그래밍 된 스크립트에 따라 매번 반응합니다. 그러나 왜 진화 과정에서 사람이 이상한 감각을 없애지 않고 두려움의 진정한 본질은 무엇입니까?

당신이 혼자 어둠 속에서 집에 앉아서 스릴러를 보면서 갑자기 창문이 열리는 상황을 상상해보십시오. 물론, 당신은 두려움에 떨고 말 그대로 잠시 후에 아무도 당신 집에 들어가려고하지 않는다는 것을 깨닫게 될 것입니다. 이것은 단지 초안 일뿐입니다. 그러나 시신은 생존을위한 투쟁에 대한 주요 반응을 시작했습니다.

우리의 두뇌가 진화되면서 우리는 "두려워하는 법을 배웠습니다."두려움은 호흡이나 소화와 같이 우리 삶의 동등하게 중요한 부분이되었습니다. 이 보호 기능은 조상들이 살아남도록 도왔습니다. 굶주린 육식 동물이 잡히지 않도록 박테리아에게 치명적인 물기를 위협하는 곤충들을 피하고 황혼의 정글을 통해 최대한 조심스럽게 움직이는 것은 두려움이었습니다. 동시에 사람의 뇌와 덜 발달 한 생물 (예 : 쥐)은 비슷한 위협에 반응합니다. 그러나 이러한 위협 자체는 우리와 완전히 다릅니다.

일부 연구자들은 모든 사람의 개인적인 경험에 대한 두려움의 원인을 봅니다. 예를 들어 일부 사람들은 뱀을 두려워하고 다른 사람들은 애완 동물로 두려워합니다. 다시 말해서, 각 개인은 자신 만의 두려움에 대한 목록을 가지고 있지만, 주된 문제는 과학자들이 두려움 (그리고 감정 전반)에 대한 명확한 생리 학적 척도를 가지고 있지 않기 때문에 현상을 연구하는 것이 쉽지 않다는 것입니다.

이 개념의 복잡성에도 불구하고, 두려움은 스트레스가 많은 자극에 대한 뇌의 반응 일뿐입니다. 또한 심장 박동과 호흡을 증가시키는 화학 물질의 방출, 근육의 임의적 인 수축, "박동 또는 뛰기"반응 (신체가 위협을 제거하기 위해 동원되는 상태)을 유발합니다. 동시에, 무해한 거미는 자극, 목소리를 기다리는 관객, 목구멍에 칼을 넣는 소리, 바람의 불빛으로 열린 창을 삐걱 거리는 소리처럼 사용할 수 있습니다. 이 반응은 거의 완전히 자율적이며 스스로를 다 써 버릴 때까지 우리는 그것을 인식하지 못합니다.

두려움이 형성되는 법

연구자들은 두려움의 성격을 더 잘 이해하기 위해 여러 기술로 눈을 돌리고 있습니다. 따라서, 실험 과정에서 피실험자는 시선이 두려운 사람들의 사진을 보았고 기능성 자기 공명 영상을 사용하여 뇌 자극을 연구했습니다. 결과적으로 여러 섹션이 프로세스에서 중심적인 역할을한다는 것이 밝혀졌습니다.

센서 껍질 감각 데이터, 시상 하부를 해석하다 히트 또는 런 반응을 활성화합니다. 시상 들어오는 감각 데이터를 어디로 보낼지를 결정합니다. 해마는 의식 기억을 저장하고 처리하며 내용뿐만 아니라 상황을 기억합니다. 편도체는 감정 형성에 중요한 역할을하고, 가능한 위협을 식별하고, 공포 형성에 참여하며, 무서운 기억을 저장합니다.

왜 우리는 두려워하고 싶어합니까?

사회 학자 마르지 커 (Margi Kerr) 박사는 아무도 진정으로 생명을 위협하는 상황에 빠지기를 원치 않는다고 생각하지만, 약간의 공포를 즐기는 사람들 (그리고 그들 대부분)이 있습니다. 연구에 따르면 다른 사람들이 스트레스에 대한 반응이 다릅니다. horrific와 호쾌한 사건 도중 풀어 놓이는 중요한 내부 분비의 한개는 도파민이다; 어떤 사람들은 더 많은 도파민 방출과 다른 것들을 덜받습니다. 이것은 인구의 일부가 실제로 위험하고 무서운 상황을 즐기고 있음을 의미합니다.

그들에게 최대한의 즐거움을주기 위해 중요한 조건은 모든 것이 곧 끝나게 될 안전한 환경과 자신감입니다. 롤러 코스터 또는 스카이 다이빙으로 다음 시험에 합격하면 우리는 자존심을 지키며 "예, 했어요!"라고 말했습니다. - 또한 긍정적 인 추가 요금을 제공합니다. 그러나이 엔터테인먼트는 모든 사람에게 필요한 것은 아닙니다. 많은 사람들이 가장 무해한 공포 영화를 통해 신경을 곤두 세우고 싶지 않으며, 보통 아이들의 심리적 외상으로 인해 발생합니다.

왜 우리는 이상한 것들을 두려워합니까?

때로는 두려움에도 전혀 논리적 인 설명이없는 것 같습니다. 예를 들어, 고대 인형, 인간의 턱이있는 곰, 또는 수박에서 자른 무죄 한 얼굴 이미지에 의해 그 자체로 숨겨진 위험은 무엇입니까? 그들은 모두 위협적이지는 않지만 두려워하지만 그림은 이상하고 신비 스럽기 때문에 설명하기가 쉽지 않습니다.

심리학자 James Gere는 전체 시스템을 개발했습니다., 그가 우리를 가장 무서워하는 것을 발견하려고 애썼다. 사람들은 질식, 테러리스트, 거미, 뱀, 핵전쟁 등을 두려워했지만이 감각은 ​​야간에 방에서 소리가 들리거나이 그림을 볼 때 느끼는 기분이 나쁜 느낌과는 아무런 관련이 없습니다.

이 모든 끔찍한 개념들을 하나로 묶은 핵심은 불확실성입니다. 예를 들어 광대의 가면이나 화장을하면 사람들의 감정과 의도를 숨길 수 있기 때문에 완전히 중립적 인 "행복한"가면까지 가져 오는 불확실성으로 인해 무서운 것처럼 보일 수 있습니다. 그녀는 그것을 입은 사람의 진정한 감정을 숨기므로, 그가 당신에게 위협이되는지 아닌지를 분명히하지 않습니다.

인간의 외모와 관련된 불확실성 또한 불길한 계곡 현상과 관련이있다. 그들은 영화와 비디오 게임에서 우리, 뱀파이어 및 다른 괴물에 좀비가 침투한다는 공포를 설명합니다. 그들의 출현은 사람들과 닮아 있다고 생각되지만 여전히 그들과 다릅니다. 더 많은 생물이 인간처럼 보일수록 우리는 더 좋아합니다 (예를 들어, 영화 "로봇과 프랭크"에서 WALL-E의 이브보다 로봇을 좋아합니다). 그러나 인간과 같은 로봇이 공포와 거절을 야기하기 시작합니다. .

각각의 문화에는 끔찍한 괴물이 있습니다. 남아메리카에는 Chupacabra가 있고, 스코틀랜드에는 러시아의 네이티브 괴물 인 괴물이 있습니다. 악마는 모두 공통된 특징을 가지고 있습니다. 이런 괴물들은 자연의 법칙을 무시합니다. 그들은 다른 세계 (유령, 악마, 영혼)에서 왔거나 인간의 절반입니다. 다시 한번 이것은 양면성이거나 자연 법칙을 위반하는 것이 무섭다는 것을 다시 한번 확인시켜줍니다. 인지 또는 미적 인 우리에게 불협화음을 일으키거나 어떤 원인이되는 모든 것은 우리에게는 무서운 것처럼 보입니다.

연구원 Francis McEndrew는 사람들을 무섭게 만드는 몇 가지 징조를 설명했습니다. 그것이 밝혀 졌을 때,이 목록에는 끈적 끈적한 머리카락의 존재, 비정상적인 미소, 팽팽한 눈, 긴 손가락, 매우 창백한 피부, 눈 아래의 가방, 이상하고 더러운 옷 등이 포함되어 있습니다. 아마도 특정 순간의 신호는 관찰자가 그는 평범한 사람이 아니라 활발한 시체 또는 시체입니다. 관찰자는이 모호성에 대처하지 않고 이상하게 느낀다. 실제 위험이있을 때 행동하는 것과 같은 방식으로 반응하는 대신, 뇌는 어려움에서 스스로를 발견하고 그에 대처하는 방법을 이해하지 못합니다.

공포와 다른 극단적 인 느낌은 세상을 더욱 생생하게 만들어줍니다. 두려움 덕분에 조상은 수백만 년 동안 살아남 았지만 이제는 삶에 대한 갈증으로 우리를 괴롭히는 두려움이 있습니다. 신경 생물학 및 화학에 의해 완전히 설명 되더라도 우리의 안락 지대와 알려지지 않은 무언가 - "마술이 일어나는 곳"사이의 대조를 느끼게하십시오. 반면에,이 모든 불편하고 두려운 상황들은 신경을 보호하기 위해 더 즐겁게 회피됩니다.

사진 : paketesama - adobe.stock.com, Eric Isselée - adobe.stock.com

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