여성들의 취미에 대한 괴짜들
오늘은 "Igromir" - 게임, 만화, 코스프레 및 기타 인기있는 긱 엔터테인먼트 분야에서 러시아에서 가장 중요한 전시회. 소녀들이 "진짜"괴짜 일 수는 없다는 의견은 여전히 있지만, 편견의 붕괴는 명백합니다. 요즘에는 누구나 직장을 가질 권리가 있습니다. 우리는 여자들에게 좋아하는 괴짜 취미에 대해 이야기했습니다. 공상 과학에서부터 재건에 이르기까지 그들이 사랑하는 방법과 이유, 그들이 어떻게 변화했는지, 괴짜 지역 사회에서 성 차별에 직면했는지에 관해 이야기했습니다.
ESports
카운터 스트라이크 (Counter-strike) 또는 스타 크래프트 (Starcraft)와 같은 전문 컴퓨터 게임 대회
eSports에서 여성이되는 것은 어려운 일입니다. eSports 자체가 이제 막 세계를 정복하기 시작했다는 사실부터 시작해 봅니다. 그리고 내가 경기를 시작했을 때, 그는 첫 번째 임시 조치 만 취했습니다. 따라서 원칙적으로 당신이하는 일을 누군가에게 설명하는 것은 다소 어려웠습니다. 게이머와의 관계는 더욱 어려워졌습니다. 그 소녀가 한 게임에서 남자들과 함께했다는 사실은 아무도 무관심하게 남겨 두지 않았습니다. 누군가 사진을 묻기 시작했고, 누군가가 "부엌으로"보냈다. 시간이 지남에 따라 마약 중독은 조금 잤지 만 주된 고정 관념은 여전히 남았습니다. 소녀들은 eSports에 자리를 잡지 못했습니다. 그러나 나는 많은 사람들처럼, 계속 플레이하고 있습니다. 왜냐하면 나는 그것을 좋아하기 때문에 이것은 가장 중요한 것입니다. 아주 오랫동안 Counter-Strike 1.6에서 여자 팀에서 뛰었습니다. 좋은 시간이었습니다. 소녀들과 저는 훈련을 위해 모스크바에서 모인 여러 외국 토너먼트를 방문하고 전시회에갔습니다. 그러나 1.6 시대가 지나고 또 다른 인기있는 게임 인 Dota 2로 전환했으며 여전히 게임을하고 있습니다. 무엇보다도 저는 명령 구성 요소를 좋아합니다. 공통 목표에 도달해야하는 하나의 메커니즘의 일부인 실현은 동기 부여에 대한 추가 비용을 제공합니다. 따라서 5x5 팀 게임을 주로 사용합니다. 그러나 팀을 만들고 유지하는 것은 매우 어렵습니다. 특히 5 명의 여성에게 있어서는 더욱 그렇습니다. 현재 우리 팀은 서로 힘든시기에 랩을하고 있지만 우리가 대처할 것이라고 확신합니다. 사이버 포트는 반드시 발전해야하며, 여성 사이버 포트는 예외가 아니길 바랍니다.
과학 소설
기술 혁명의 물결에 등장한 대중 문학 장르는 지금까지 변하지 않은 관심사
우리 형제와 나는 어릴 적 밤에 부모님과 환상과 환상을 읽었습니다. 가장 생생한 기억은 Cyrus Bulychev의 "Favorite"입니다. 대부분의 소비에트 (Strugatsky, Bulychev, Lem, Efremov, Nikitin)는 90 년대에 있었고 아직도 작은 외국 소설이있었습니다. 처음에는 저에게 허구와 외국 사이에는 차이가 없었지만, 시간이 지남에 따라 외국 문학에 대한 관심이 이어졌습니다. 처음으로 가장 좋아하는 작가는 Robert Heinlein, Harry Harrison, Clifford Symak, Frank Herbert, Andre Norton이었습니다. Philip Dick과 Lois McMaster Bujold를 알게되었습니다. 과학 소설을 많이 읽을 때, 특히 과학에서는 조만간 과학 기술 혁명 분야에서 일어나는 일을 추적하기 시작합니다. 그리고 읽은 것과 비교하여 가능한 미래에 대해 꿈을 꿉니다. 문학적 장르와 관계없이 책은 세계관에 큰 영향을 줄 수 있습니다. Heinlein의 "Double Star"를 읽은 후 음모론 (X 파일 덕택에)에 대한 나의 가벼운 편집증은 보편적 인 비율로 증가했습니다.
아마 지금 나의 두 가지 방향은 우주에서의 영웅적 모험과 인간보다 로봇이 때로는 훨씬 인간적인 책입니다. 나는 기술 발전이 해가되기보다는 유익 할 것이며, 두려워해서는 안되지만, 반대로 기술을 통해 (그리고 적어도 인체 만이 아니라) 세상을 개선하는 아이디어를 장려해야한다고 굳게 믿는다. 다양한 틀니, 임플란트, 방향제 및 음식물 대체물이 우리의 미래입니다. 내가 유용하고 혁명적 인 개발에 적극적으로 참여하기에는 내가 현명하지 못하고 재능이 있지만, 러시아 트랜스 휴머니즘 공동체의 프로젝트에서 실현 가능한 부분을 차지한다. (프로젝트 중 하나는 실제적인 응용 프로그램으로 자기 임플란트를 이식하는 것이다.) 나는 그 소중한 세계를 우주선의 살아있는 용감한 함장.
코스프레
주로 의상의 도움으로 허구의 캐릭터로 변신합니다.
나는 꽤 오랫동안 코스프레에있었습니다. 어쩌면 5 년, 아마 6 년. 나는 전문적인 수준으로 이것을 해본 적이 없지만 시간이 지남에 따라 옷의 품질이 코스프레 전체에 대한 인식에 얼마나 많은 영향을 미치는지 알게되었습니다 (물론 이뿐 만 아니라 인식 가능한 캐릭터가 항상 더 인기가 있습니다). 애니메이션 파티 친구들과 코스프레 테마로 데려왔다. 그런 다음 우리는 모두 10 대들이었고, 우리는 심하게 말 그대로 무릎에 꿰 뚫었다. 그러나 이것이 우리 스스로 과정에서 큰 즐거움을 얻는 것을 방해하지는 못했다. 판타지를 켜야하는 의상을 만드는 것이 훨씬 재미있었습니다. 예를 들어, 특정 게임 클래스의 코스프레 (나는 "라그나로크 온라인"에서이 집시를 가지고있었습니다.), 인간화, 동물들 (우리는 "해피 트리 프렌즈"와 마지막 코즈 밴드의 "베어 너트"에서 코스프레를하고있었습니다) 스케치. 이제는 전문 스튜디오에서 의상을 입은 채 모든 것을 원활하게 진행할 수 있는지 미리 알기 위해 미리 축제를 준비합니다. 코스프레는 꽤 비싸고 어렵지만 즐거움은 충분합니다. 심지어 부모님도 샌디에고의 만화 콘 (꿈, 꿈)에 갈 때가 다가오고 있음을 점차 시사합니다! 마지막 comXfest에서 DC Comics의 Zatanna를했고, 아마도 이것은 현재 내가 좋아하는 코스프레입니다. 선택한 캐릭터가 마음에 드는 것이 중요합니다 (이상적으로는 그와 비슷한 초상화가있는 것이 이상적입니다). 그러면 역할에 쉽게 들어갈 수 있습니다.
저는 운이 좋았습니다 - 나는 내 주소에서 무례하거나 부적절한 행동으로 축제를 보지 못했습니다. 나는 동의한다, 때때로주의는 너무 많이이다. 그러나 그것은 당신에게 얼마나 열리 / 매력 / 등등에만 달려있다. 어울릴거야. 성별 표시는 다른 것에 더 많은 영향을 미칩니다 : trug-tenders - cosplayers-guys는 문자 그대로 축하에 찬사를받습니다. 소녀 - 코스 플레이어에 대한 압도적 인 우위 때문에 Trug-Tenders는 가격이 책정됩니다. 나는 쿠로시 츠지에서 세바스챤을 코스프레로 만든 지인이 있었는데, 비교적 단순한 옷으로 그는 홀을 크게 날려 버렸다. 그래서 코스프레 세계는 소녀들에게 넘쳐나고 있지만, 여전히 사람들에게 속합니다. 사랑하는 만화, 게임, 코스프레는 성별에 관계없이 소녀 - 괴짜는 신화가 아니라 현실이며, 우리는 피자와 접두어로 사람들과 같은 방식으로 신부를 좋아합니다. 대부분의 친구들은 만화 나 도박을 읽는 것이 아닙니다. 친절하고 잘 정리 된 채로이 사람들도 우회 할 수 있습니다. 기름기없는 티셔츠, 여드름 및 초과 체중 -이 모든 것이 하나의 큰 고정 관념입니다! 현재의 소녀 괴짜들은 자신의 취미를 훌륭한 외모와 결합시킵니다. 이것이 아마도 그들의 주요 장점 일 것입니다.
애니메이션
성인을 중심으로 한 일본 애니메이션
"나는 애니메이션이 싫어!" - 7 학년 때 내게 듣는 것이 가능했습니다. 악명 높은 "포켓몬", "세일러 문", "무당 왕"을 아는 것만으로도 나는 그 나이에 더 이상 "아이들을위한 만화"를 보지 못했다고 생각했다. (우호적 인 방식으로 나는 일반적으로 차이는 일반 만화와는 다르다. 어느 날 심슨 가족이 저를 숭배하기를 기다리는 동안 "Trinity Blood"의 첫 번째 에피소드를 보았습니다. 놀랐다는 말은 아무 말도하지 않는 것입니다. "어린이 만화"는 내 자신의 의식의 절대적으로 새로운면을 열었습니다. 나중에 내 내면의 전망을 구축하는 기초가되었고 어떻게 세상을 보았습니다. 지금까지이 시리즈를 내가 본 것 중 최고의 것으로 생각합니다.
그 후 일부 친구들도 애니메이션에 열정을 갖고있는 것으로 밝혀졌고, 일본이 나를 사랑했던 "애니메 니크 (animeshniks)"의 하위 문화 인 애니메이션 시리즈의 새로운 세계를 발견하기 시작했습니다. 문화, 사람 및 언어를 공부하면서 애니메이션, 만화 및 달리기의 제작자가 사용하는 뉘앙스와 기법을 알아 채기 시작했습니다.이를 통해 작품에 투자 한 아이디어의 깊이까지 뛰어들 수 있습니다. 나도 음악, j-rock을 좋아해, 특히 Buck-Tick이 내가 제일 좋아하는 밴드가되었다. 물론, 어떤 하위 문화가 당신의 마음에 흔적을 남깁니다. 나는 남자로서의 나 자신에 대해 말하기 시작했습니다. 나는 일본의 도구류를 모으지 않고도 삶을 상상할 수 없습니다 (나는 특히 브랜드 "Hello Kitty"를 좋아합니다). 나는 좀 더 개방적이고 편안해졌으며, 여전히 전형적인 애니메이션 표현을 사용하고, 비 전통적인 성향의 사람들을 충성스럽게 다루기 시작했으며, 분노와 잔인 함의 댓가를 배웠습니다. 이제 저는 대학에서 공부하고, 코스프레와 함께 작업하는 것을 포함하여 메이크업을하고, 코스프레를 만들며, 사진가를 위해 포즈를 취하고, 정기적으로 무대에서 상연하며, 코스프레 이벤트 중 하나를 진행합니다. 애니메이션 덕분입니다. 5 년 이상이 지났지 만, 애니메이션과 일본은 오늘까지 내 마음 속에 남아 있으며, 아이들은 분명히 일본 애니메이션 영화에서 자랄 것입니다.
대규모 멀티 플레이 온라인 롤 플레잉 게임의 총칭
유년기에는 책이없는 하루를 보내지 않았고, 11 세 전까지는 컴퓨터가 없었을 것이므로 같은 책을 좋아하면서 텔레비전을 빼앗 겼습니다. 나에게 비디오 게임, 만화, 서적 등은 스토리 텔링의 원천에 불과하며 게임은 상호 작용 적입니다. 우디 알렌 (Woody Allen)은 "비디오 게임, 만화, 또는 스타 워즈 만 소개하면 숫자가 두 배가 될뿐만 아니라 놀라 울 정도로 많은 것을 발견 할 기회가 생깁니다 이야기 비디오 게임에 대한 나의 사랑은 아버지가 나와 함께 하루를 떠날 때부터 시작되었습니다. 게임 클럽을 지키는 동료와 함께 거대한 방 하나에 TV 더미가 있고 첫 번째 플레이 스테이션이 각자에게 붙어있었습니다. 그래서 나는 Crash Bandicoot의 회사와 "Tekken"과 "Bloody Roar"의 캐릭터에서 많은 시간을 보냈습니다.
내가 MMORPG에 어떻게 들어 갔는지는 기억조차 못하지만, 이것은 내 삶의 전체 기간입니다. MMORPG에서는 일반적으로 줄거리가 빠져 있으며, 당신이 속한 세계의 역사 만 있지만 팀 빌딩에는 그 아름다움이 있습니다. 나는 주로 아시아에서 뛰었습니다. 작지만 흥미 진진한 "Tales of Pirates"에서 시작되었는데, 나중에 내가 게임에서 게임으로 돌아 다녔던 사람들을 만났습니다. "Aion", "Perfect World", "Dragon Nest", "Jade Dynasty", "TERA", "Blade & Soul"등이 있습니다. MMORPG에서 각 캐릭터는 일정한 기술을 보유하고 있으므로 각자 고유의 역할을합니다. 던전 (습격)에 가면 각 클래스는 적시에 행동해야하며 전술이 작성되고 각 스킬을 올바르게 계산할 수 있어야합니다. 나는 한때 멋진 힐카였습니다. 많은 사람들이 게임을 너무 진지하게 받아들이지 않았다면 (MMO는 현실과 가상을 약간 혼동했을 수도 있고) 일부 길드에서는 일하지 않게 될 경우 MMO가 더 재미있을 것입니다. "만약 네 명이 아침 4시에 깨어나보고 싶지 않다면 던전, 길드에서 나가라! "-"화 애트 (Whaaat) "라고 말하면됩니다.)
음, 나를위한 MMO의 주된 아름다움은 캐릭터 커스터마이징입니다. 게임의 캐릭터 (온라인과 오프라인 모두)를 사용자 정의하는 데 많은 시간이 걸리기 때문에 고정 관념이 적절할 수 있습니다. 이것은 게임 "The Sims"대신에 나입니다 - 내 것이 조금 외계인 같았습니다. 실생활에서 나는 항상 이미지 메이커와 메이크업 아티스트의 작업을 좋아했으며, 아마도 이것은 게임에 반영되었을 것입니다. 물론 거기에는 맛의 문제가 없지만, 옷은 자신의 특성을 가지고 있습니다. 그래서 "Blade & Soul"이 나왔을 때, 나는 그것을 실제로 연주하고 싶었습니다. 옷은 그 특성에 영향을 미치지 않았지만, 슬프게도,이 게임에서는 매개 변수에 맞게 캐릭터를 조정할 수는 없지만, 표준에 따르면, 그들은 이렇게 보입니다.
MTG
"Magic : The Gathering"은 세계에서 가장 인기있는 소장 카드 게임 중 하나입니다.
"매직"으로 나는 10 년 이상 전에 만났습니다. 14 세 때 소년들만이 관심을 가질 수 있다고 믿어집니다. 그러나 그 때, 내가 좋아하는 영화는 스타 워즈 였고, 나는 반지의 제왕에 대한 첫 번째 읽기를 막 시작했습니다. Nastol 클럽 상점의 친구들이 저에게 가르쳐주었습니다. 카드에있는 잉크가 마법적이고 독특한 냄새를 지니고 있었을 때였습니다. 카드 자체는 지금보다 10 배나 적게 소비되었습니다 (마법 카드의 수집 가치는 Apple 주식보다 오랜 세월에 걸쳐 빠르게 증가합니다). 그러나 그러한 엔터테인먼트를위한 용돈은 훨씬 적었습니다. 그리고 나서 나는 대학에 다녔고 오랫동안이 모든 "아이들의 게임"을 잊어 버렸습니다. 2 천분말이 끝날 무렵, 내가 고등학교를 졸업했을 때, 러시아에서는 보드 게임의 붐이 일어납니다. "Colonizers"아래있는 누군가의 생일에 나는 "Magic"에 대해 이야기하고 모스크바 클럽에 간다. 우발적으로 초보자 토너먼트에서 우승한다 ... 그리고 어쨌든 모든 것이 그 자체로 회전한다. "Magic"토너먼트는 좋아하는 취미가된다. 나는 자주 나가기 시작한다. 유럽 그랑프리, 그리고 올해는 니스의 "Magic"에서 월드컵 대표팀에 참가할 것입니다.
소녀의 눈을 통해 MTG는 무엇입니까? 우선 그것은 파티입니다. 게임 덕분에 나는 많은 사람들을 만났습니다. 그들 중 일부는 좋은 친구가되었고, 많은 사람들과 함께 토너먼트 나 가까운 경기에서 교차 할 때마다 채팅을 즐깁니다. 매직 플레이어는 현명하고 수완이있는 사람입니다. 대부분 물론, 남자들도 여자들도 게임을합니다. 토너먼트에 참가하고 싶다면 "아름다운 소녀에게 굴복하다"와 같은 양보가 없다는 사실에 대비하십시오. 토너먼트 "매직"은 프로 스포츠와 매우 유사합니다. 당신은 플레이하고 품위있게 행동 할 수있는 능력을 존중 받게 될 것입니다. 지적 게임에서 무엇이든을 이해하지 못하는 소녀들에 대한 편견은 사실 같은 소녀들의 마음에 주로 존재합니다. 새로운 사람들은 충분한 목적 의식을 가진 훌륭한 선수가 될 수 있습니다.
만화책
그려진 이야기뿐만 아니라 현대 미술의 가장 중요한 형태 중 하나입니다.
나는 90 년대 후반에 만화에 참여하기 시작했다. 처음에는 "ElfQuest"였고 조금 후에 "Gen 13"과 "X-Men"이되었습니다. 그리고 접근 가능한 형태로 도덕적 규범, 사회적 소수 집단, 내일에 대한 믿음, 그리고 무엇보다도 사람들의 평등에 관해 심각한 질문을 제기한다는 사실에 중점을 두었습니다. 우스운 일은 우리 출판사가 시리즈에서 러시아 슈퍼 영웅 거상에서 나오는 번호를 던져 버렸다는 것입니다. 분명히, 그들은 러시아 국민이 평등과 수용의 그런 예를 이해하지 못할 것이라고 생각했다. 사실 내가 마블의 만화에 참여하기 시작 했음에도 불구하고, 이제는 출판 직전에 DC 만화와 이미지 업로드를 주로 읽었지만 실제로는 출판 선호도가 없습니다. Marvels는 이제 호크 아이 시리즈를 마무리 짓고 있습니다. 일반적으로 저는 DC보다 더 강한 시리즈를 가진 빅 2를 말할 것입니다. 하지만 이것은 제 개인적인 견해입니다. 저는 "The New 52"에 알레르기가 있습니다.
그때도 여러 예술가들을 면밀히 관찰하기 시작했고, 나는 아담 형제와 앤디 쿠버트 형제의 예술에 완전히 빠졌던 것을 기억합니다. 좋은 이야기뿐만 아니라 즐거운 시각적 구성 요소에서 많은 즐거움을 얻습니다. 저는 새로운 일러스트 레이터를 직접 발견하고 싶습니다. Tretyakov Gallery에 가면 Kevin Uad 또는 Phil Noto에게 많은 즐거움을 줄 수 있습니다. 전에는 만화를 만드는 예술가에 대한 작은 글을 올렸습니다.이 기초에서 앨리스 보그 로브 스카 야를 만났습니다. 괴짜 소년들에게는 당연히 낙담 한 태도가 있지만, 보통 호르몬이 장난을 치는 아주 젊은 사람들이거나, 당신이 그 주제에 정말로 안절부절 못한다는 것을 깨달을 때 신속하게지나갑니다. 관리자 인 GeekArt는 결코 소녀에 대한 부정적인 태도를 갖지 않았습니다. "Pokagronki"의 사람들은 내가 아는 한 항상 긍정적 인 태도를 보였습니다. 나는 만화책 가게 ( "Chuck and Geek", "28th", "Comics Est '")의 사람들은 원칙적으로 가장 감미로운 사람들이라고 말하지 않습니다. 부정적인 것보다 더 자주, "인터넷에는 여자가 없다"는 편견을 만날 수 있는데, 이것은 재미있는 반면에, 그것은 꽤 빨리 지루합니다.
보드 게임
한 그룹의 사람들이 계산 한 게임에는 종종 필드와 몇 가지 항목이 포함됩니다.
나는 보드 게임을 좋아한다는 것이 어떻게 일어 났는지 기억하기가 어렵다. 그들이 내 인생에 항상 있었던 것 같습니다. 어린 시절 - 보물 사냥과 모험에 관한 의무적 인 "독점"과 어린이 나 스토크. 우리는 친구와 함께 자랐고, 몇 층 아래에 살았습니다. 그런 다음 중소기업을위한 최고의 게임 인 "Munchkin"이 나왔습니다. 간단하고 무모하며 매우 우스꽝스럽고 배신, 음모 및기만으로 가득 차있었습니다. 어느 순간, 남편과 저는 방금 우리에게 재미있는 모든 것을 모으기 시작했습니다. 그래서 우리 집 컬렉션에서 우리는 "스몰 월드"(영토를위한 종을 위해 싸우는 재미 있고 귀여운 판타지 게임), 드라마틱 한 "카멜롯의 그림자" "유령 이야기"(4 명의 도교 신자와 악마와의 필사적 인 투쟁에 대한 아름다운 이야기) 및 많은 사람들. 그러나 나는 협동 게임의 큰 팬으로서, 대부분은 고전 모험 "Arkham Horror"를 사랑합니다.이 모험의 도시는 문화와 뱀파이어 및 다른 사랑의 악에서 알캄의 도시를 지키고 고대인과 싸울 필요가 있습니다. 우리는 Arkham 뒤에 너무 많은 시간을 보냈고 한 번도 테마 뉴 이어를 조직했습니다. 샐러드를 먹고 샴페인을 마시는 대신 아침 6 시까 지 Cthulhu를 상대로 파티를 개최했습니다.
지금 나는 몇 년 전에 플레이했고, 내가 좋아할 것 같았습니다. Но тем больше радости мне приносит каждый раз, когда удается собраться и в очередной раз устроить долгую (или быструю) партию в одну из любимых настолок. В конце концов, что может сравниться с удовольствием, которое испытываешь, когда из-за твоей нерасторопности в финальной фазе "Аркхэма" просыпается Азатот - и время, пространство и все сущее оказываются уничтожены!
Реконструкция
воссоздание определенного исторического периода, например, при помощи ролевых игр
Средневековье в представлении большинства людей предстает в двух обличьях: это темные времена, распри и раздоры, реки крови, войны, антисанитария или же образ прекрасной дамы и рыцаря, оберегающего ее честь, красочные пиры и балы. Но любой человек склонен к романтизму и стремится видеть хорошие стороны явлений. 중세는 중세 무용, 의상 및 중세 스타일 공연에 매료 된 활과 함께 곧장 쏘고 싶은 욕망으로 시작되었습니다. 동료와 함께 (우리는 예술 그룹 "앰버 톤 성"을 소유하고 있습니다.) 우리는 정보화 시대의 낭만적 인 시대를 재현하고, 아름다운 여성의 마음을 정복하기 위해 기사상의 영예, 용기, 업적 달성의 추억을 추가하고, 이 시대의 사람들 (특히, 우리는 빛나는 섹션을 열었습니다).
우리는 특정 도시, 국가 및 신기원에 정확하게 구속력을 지키지 않습니다 : 우리는 XII-XV 세기의 서유럽 (영국, 독일, 프랑스) 시대의 삶을 재현하기 위해 노력합니다. 우리는 중세 도시 거주자의 삶의 여러 측면을 다루려고 노력합니다. 무엇보다도,이 의상 디자인 (근원이 조각입니다, Manesa 코드는 가장 중요한 소스라고 할 수 있습니다), 이것은 또한 그 시간의 여가 활동, 중세 게임, 춤의 재생산입니다. 중세 조리법에 따른 요리, 토너먼트 조직 (말과 단순한 기사 경연 대회) 등등. 나는 재건축중인 소녀들이 요리, 바느질 복장, 궁술 (남자의 작품이 아닌)과 같은 순전히 여성적인 문제로 참여할 수 있으며, 손으로 무기로 싸울 수 있다고 말할 수 있습니다. 토너먼트에서는 여자들이 갑옷을 입고 강철 무기로 싸우거나 부드러운 무기 토너먼트 (tyambary)에 참가하는 여성 섹션이 특별히 소개됩니다. 모든 사람들은 자신들의 이유로 재건축에 나선다. 나는 역사 재건에 대한 매력이 자아 실현뿐만 아니라 문화적 풍요 로움을 제공 할 수 있다고 믿는다. 당신은 특정한 시대를 묘사하고 사건의 역사적 맥락을 알기 위해 노력할 수 없다.