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Ready Player One : 여아 - eSports의 잘못된면에서 선두 및 프로 플레이어

사이버 포트 (Cybersport)는 오랫동안 심각한 산업으로 변해 왔습니다.괴짜를위한 빈민굴 같이 아직도 보이더라도. 수백만 명의 팬, 수십만 달러의 상금 및 광고 계약, 그리고 헤아릴 수없는 압도적 인 야망은 현대적인 eSports의 현실입니다. 여성들의 성 차별과 불평등에도 불구하고 (2018 년 최고 프로 게이머였던 사샤 코신 (Sasha Khostin)은 소득의 전반적인 등급에서 겨우 277 위를 차지함) 증가하는 역할을하기 시작했다.

5 월 초 개최 된 Dota 2 Epicenter XL 토너먼트 결승전 (올해 주요 시리즈 중 가장 크고 가장 대표적인 eSports 토너먼트 중 하나)에서 우리는 전 선수이자 해설자 인 Mila Aliyeva와 사이버 포트 채널 Maria Yermolina와 평일, 전문 선수, eSports의 내부 오작동에 대해, 그리고 왜 업계의 관련 직업에서 여성이 오늘날 자신을 실현하는 것이 더 쉬운 지에 대해 설명합니다.

나는 항상 체스를 좋아해왔다. 그리고 Dotu는 현대 체스라고 불리는 것이 아니라, 백만 번 더 복잡합니다. 팀에서 일하고 파트너와 공통된 언어를 찾을 수 있어야합니다. 그리고 도티 커뮤니티는 매우 구체적이고 독성이 있습니다. 그리고 너무 오래 전 DotA를 배우는 법을 배웠을 때 너무 복잡하기 때문에 그 도전을 받아 들였습니다. 내가 배우지 않을거야? 나는 도전적인 일을 좋아한다. 이제는 물론, 나는 나에게 말한 사람보다 더 잘 놀았다 - 나는 한 달 만에 더 잘했다. 그러나 "DotA"를 공부하는 데는 오랜 시간이 걸렸습니다.

소녀들이 더 빨리 발달하고 가족에 관해 생각해야 할 때가되기도합니다. 나는 그것을 완전히 다르게 본다, 나는 모두가 그들 자신의 선택을해야한다고 확신한다. eSports에서 소녀는 성공을 거둘 수 있고, 사람들과 함께 놀 수 있으며, 이것에 비현실적인 것은 없습니다. 그러나 종종 소녀들은 너무 힘을 주어야한다는 사실 때문에 무서워합니다. 그리고 "Dotu"에서는 1, 2 년 동안 게임을 배우지 않습니다. 최소한 3 년은 끊임없이 놀고 사회 생활을 희생해야합니다. 모든 사람이 준비가되어있는 것은 아닙니다. 그리고 솔직히, 나는 DotA가 인기있게되었을 때 DotA를 시작한 사람들에 회의적입니다. 이것은 스포츠이며, 나는 그것에 대한 태도가 더 진지한 것이 좋겠다.

소녀에 대한 태도는 100 % 치우친 다. 그러나 나는 소녀 스스로가 이것에 기여한다고 믿는다. 트 위치로 가서 솔직하게 드레스를 입은 깃발의 수를 봅니다. 진지한 게이머들은 그것을 좋아하지 않지만 요구가있다. 조용히 놀고 쇼를 만들지 않는 소녀는 10 명의 사람들이 지켜 볼 것이다. 쇼 비즈니스가있는 곳에서는 순수한 사이버 포트가 배경으로 사라집니다. 내가 본 많은 소녀들은 단순히 자신을 정말로 믿지 않습니다. 그들은 밝은 모범이 없다. 하지만 높은 수준의 프로 플레이어가 등장 할 것으로 확신하며, 팀에 출전하는 데 문제가 없을 것입니다.

"DotA"는 모든 게임에서 가장 유독 한 커뮤니티입니다. 누구에게도 비밀이 아닙니다. YouTube의 기록을 열면이 점을 확신 할 수 있습니다. 가짜 계정에서 누군가와 놀 때 어떤 상황에서 어떻게 행동해야할지 모르는 상황이 항상 발생합니다. 그리고 그 사람을 당신의 팀에 초대하고 싶지만 그런 수표를받은 후에는 당신이되지 않을 것입니다.

좋은 선수는 프로 선수가 아니며, 모든면에서 전문성이 필요합니다. 의사 소통 능력 및 토너먼트에서 뛰면 시간에 잠자리에 들고 있어야한다는 것을 이해해야합니다. 플레이어가 끊임없이 무례하고 팀의 분위기를 망쳐 놓으면 탁월한 재능을 가진 사람에게만 전화를 겁니다. 모든 독성과 그 관련성을 훨씬 능가합니다. 현실에서는 매우 드물게 발생합니다. 사람으로 발전하는 것이 또한 필요합니다. 이것은 당신이하는 방식보다 훨씬 중요합니다. 이것은 앞으로는 반드시 열매를 맺을 것입니다.

사이버 포트에 대한 무시 무시한 태도는 "아, 장난감"입니다. 그리고 우리가 DotA에 대해 이야기한다면, 지금은 스포츠의 70 %이고 쇼의 30 %입니다. 그녀가 100 퍼센트 스포츠가되면, 그녀는 올림픽 프로그램에 참가할 수 있습니다. 시청자에게 쇼가 필요하다는 것을 이해하지만, 앞으로 더 성장할 수 있기를 바랍니다.

나는 게임과 진지한 관계를 맺어 본 적이 없다. 내 급우들은 Dota와 Counter Strike에서 뛰었지만, 나는 경쟁이되지 않는 게임, 즉 동일한 Diablo를 사용했다. 10 학년 때부터 저널리즘에 종사했습니다. 그녀는 홍보와 언론 기관에서 공부했습니다.

모스크바로 이사 한 후, 나는 음악 채널에서 일하기 시작했고 재미있는 커뮤니티에 관한 프로그램을 만들었습니다. 오토바이 커스터마이징과 함께 할리를 보내고 할리를 요리하거나 길거리 선수들과 어울리고 모스크바의 스트리트볼 경기장에 관해 이야기 할 수있었습니다. eSports의 경우도 마찬가지였습니다. 정말 그것에 관한 프로그램을 만들고 싶었습니다. 그러나 그 당시 현장에 전혀 관여하지 않은 사람은이 업계의 사람들과 의사 소통하기가 어려웠습니다. 이제는 더 쉬워졌지만 eSports는 여전히 폐쇄적이었습니다. "훌륭한 조직에 관한 프로그램을 만들고 싶습니다."라고 말할 수있는 사람이 없었습니다.

반 친구가 ESforce에 이력서를 보내달라고 제안했습니다.(eSports 보유, 지금 우편물의 일부. Ru 그룹. - Ed.) 주조에 참여하십시오. 나는 목표를 달성하지 못했지만 산업계로가는 유일한 길이었다. 나는 그저 안으로 들어가 뭔가를 쏘고 사람들과 이야기하고 접촉하기를 원했다. 그 결과, 백명을 위해 캐스팅을 한 결과 실수로 우승하여 보스톤으로 보내졌습니다. 거기에서 나는 보통의 저널리즘 적 삶으로 돌아 가지 않았다 - 나는 eSports에 머물렀다. 나는 1 년 반 동안 그곳에 있었고, 계속해서 축하의 느낌을 갖기 때문에 아무 데나 가고 싶지 않습니다.

10 대 이상부터 30 대가 넘는 가족들까지 연령대가 다른 사람들이 e 스포츠에옵니다. 고정 임금은 일반적으로 공개되지 않지만 상금은 공개됩니다. 운동 선수는 19 세까지 최대 백만 달러를받을 수 있습니다. 그들은 파티, 토너먼트 및 개인 회의에서이 사람들을 사냥합니다. 다른 스포츠에서와 마찬가지로, 이적 시장 및 이전 창이 있습니다.(한 팀의 선수가 다른 팀으로 이동할 수있는 시간 - 에드.). 플레이어는 매매되고 거래됩니다.

사이버 포트는 직업입니다. 전문 선수들은 아침에 8-9 시간에 일어나서 컴퓨터에서 10 시간을 보내곤합니다. 훈련을하면 때때로 하나가 아니라 2 ~ 3 개 (힘든 시절이 있습니다)의 경기가 개최됩니다. 그런 다음 결과를보고합니다.

이 모든 것은 매우 소모적이며, 사이버 포리스트는 거의 시간이 없습니다. 최근에, 남자들과 나는 케밥에 갔었는데, 그들 중 한 명은 도시를 위해 선택한 적이 없다고 말했고, 다른 하나는 그의 인생에서 세 번이나 선택되었습니다. 그들이 즐거움으로 인식 한 본성으로 출발하십시오. 이것은 일반적으로 시간이없는 것입니다. 최근에 나는 사이버 스포츠맨이었던 지류에 관한 프로그램을 작성하여 20 년 동안 돈을 쓰고 있는지 물었습니다. 그는 그들에게 무엇을 쓸지 몰랐다.

플레이어는 불타고, 항상 발생합니다. 저와 관리자는 심리적으로 그들과 일해야합니다 - 누군가 그것을해야하고, 당신은 항상 당신과 함께합니다. 당신은 그들에 관한 모든 것을 알고 있습니다. 선수들은 우울증을 앓을 수 있으며 충분한 수면을 취하지 못하고 토너먼트 이후에 토너먼트에 참가할 때 신체적으로 타격을 입을 수 있습니다. 그들은 충분한 휴식, 침묵, 하역이 없습니다. 그들을 위해, 각 사인회는 엄청난 스트레스입니다.

Virtus.pro라는 조직의 공식 채널에 사람들을 초대 할 필요가 없습니다. Virtus.pro는 전 세계에 거대한 팬층을 보유하고 있습니다. 채널이 등장했으며 곧바로 많은 가입자를 확보 할 수 있습니다. 그들은 모든 것을보고, 이것은 훨씬 더 반응이 빠른 청중입니다. 남편과 내가 완전히하고있는 우리 자신의 채널을 통해 조금씩 다르게 이야기합니다. 어떻게 든 사람들에게 전화해야합니다. 대중은 부패합니다. 어느 정도의 수준을 요구합니다. 매우 바보 같은 사람들은 도투를하지 않습니다.

동시에, Virtus.pro에는 부식성 논평이 많으며, 내 채널에는 그런 내용이 거의 없습니다. 왜 - 명확하지 않습니다. 아마도, 큰 차이점을 직접 작성하거나 직접 작성하는 등의 차이점이있을 수 있습니다. 그러나 우리는 이것이 단지 주석가이며 커뮤니티 전체가 훨씬 광범위하고 모든 것을 좋아하는 사람들은 가장 자주 글을 쓰지 않는다는 것을 기억해야합니다.

업계 자체에서 나는 성 차별주의를 거의 경험하지 않았지만 편견이 남아 있기 때문에 나는 운이 좋은 편이다. 여성 해설자에 대해 솔직하게 말하면서 남성 해설자가 있습니다. 남성 분석가는 여성 분석가에 관한 것입니다. 프로 남성 선수는 여성 프로 선수에 관한 것입니다. 사실상 여성의 eSports 커뮤니티는 그렇게 발전되어 왔으며 이것이 주로 문제입니다. 밝은 선수가 있지만 분석에 뛰어 들고 훌륭한 지도자와 논평가가됩니다. 여성에게는 더 쉽습니다. 전문가가 어디에서나 사용할 수 있습니다.

Virtus.pro의 채널을 막 실행하기 시작했을 때 킬로미터 문자가 "어떻게이 여성을 데려 갈 수 있습니까? 그녀는 DotA에서 아무 것도 이해하지 못합니다"라는 주제로 나왔습니다. 그러나 1 년 반이 지났습니다. 팀의 선수들은 처음에 나를 외계인으로 보았습니다. "왜 우리가 마이크를 따라 우리를 따라 다니는가?" 그러나 그들이 스트레스를 통과 할 때까지 그것은 첫 번째 주였습니다. 이제 우리는 물론 친구이며 함께 공휴일을 축하합니다. 나는 그들과 거의 매일 같이 일하며, 출장에서 벗어납니다.

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